在这个月的推荐配置里,有一个游戏配置是用G630搭配560Ti,这引来了一些网友的质疑,G630搭560Ti靠谱吗?
其实所谓瓶颈轮是个很广泛的说法,不仅限于CPU和显卡,还包括主板和CPU,硬盘,内存,等等等等
。这里先仅讨论所谓CPU显卡的瓶颈论。
简单地说就是够好的显卡一定得配够好的CPU,这样才能完全发挥显卡性能,避免瓶颈。
这个说法在一些玩家当中已经成为深植人心的观念,但这实际上在很多情况下并不适用。
原因有两个:其一,现在的游戏依赖显卡越来越多,尤其是现在分辨率越来越高
对于显卡的依赖就越高。第二,诚然现在的游戏对于多核优化越来越好
然而单线程性能对于游戏影响最大这一点在短期内还不可动摇。当然,以实际评测结果说话最有根据。
第一篇评测内容来自tomshardware,使用显卡HD7970,如此高端的显卡,较为低端的CPU会否造成瓶颈呢?
从上古卷轴5的结果来看,这款游戏对CPU和显卡都有较高的要求。
但最明显的还是,该游戏对单线程性能的依赖。可以看到G630的成绩领先了除羿龙980以外的所有AU。G630的主频并不高
但SNB架构的性能优势并没有因此消失。对比G630,G860,以及i3三者,都具备512K的L2和3M的L3,都没有睿频加速
仅有的区别是,G630内存频率为1066,L1为64K,而i3具备超线程。然而这些对于游戏性能的影响微乎其微,因此三者在这里的差距基本等于主频的差距。
而i5相比i3,一是支持睿频加速,二是缓存更高,三是游戏对多核有一定支持,因此i5的成绩明显好于i3。而对于G630来说,价格只有i5的三分之一多点,这种性能显然足够令人满意。
顺便说一句,虽然评测里没有,但是2500K的游戏性能与2600K相比并无差距,偶尔甚至还更好。
包括1230,游戏性能也不会好过同频的i5(况且i5还可以小超),因此拿i7和E3系列的CPU去当游戏用CPU实际都是无意义的。
接下来的结果就更令人震惊了,战地3对于显卡的要求是如此之高,以至于开满特效之后,连7970也不能满足其胃口。CPU的差距在这里几乎毫无影响。就是说,你拿最便宜的G630跟最贵的2500K(而且是超频的)来比,二者配7970跑战地3的结果都是一样的,而且都是流畅的。
星际2的情况与上古卷轴5类似,但对于单线程能力更为敏感。G630在这里的成绩已然超过了所有AU。值得注意的是,在最低帧数和平均方面,i5都有明显优势,这是因为在多人场景中,模型变得很多,CPU的压力加大,多核心就体现出优势。然而AU由于单核性能不济,多核的优势也未能体现。
地铁2033算是对于对多线程优化很成功的游戏了,对于CPU的依赖也较高,可以看到推土机第一次超过了除i5以外的IU。G630虽然落到了后排,但是成绩间的差距非常小。
测试的结果很简单。即使是低档的SNB的G630,在搭配7970这种旗舰级显卡时,其游戏性能仍然比绝大多数千元以下的CPU要好,或者差距不大。
当然了,拿2500K这种U来比较,性能确实会高不少,但是2500K比G630贵出1K大洋。如果预算是固定的,只够G630与7970的搭配,那么要上2500K,显卡只能是560Ti这种水准,拿2500K+560Ti跟G630+7970,单比游戏性能的话
有可能还是G630+7970胜出。当然这只是极端的例子,实际不大会出现。
可是G630+560Ti这种组合就是完全可能的。
但有人会说了,买电脑可不单单是玩游戏啊。更好的U可以让其他的应用更快。
话是没错,但是对于现在电脑的一般应用来说,CPU性能早处于过剩状态。
大型游戏算是一般电脑里对CPU性能考验最高的应用了,如果游戏都可以流畅,其他应用不会不流畅。
有些人会拿出诸如国际象棋之类得分数来说明例如速龙631相比G630的优势
但是多线程应用在目前的电脑里还是占少数。就常见的应用来说吧,像PS或者office这种
速度上G630不输631,但想winrar这种,就是631更好
如果是i5或者i3显然会更快。这其实是取舍的问题。好比G630+560Ti
以上的应用会慢一点,但是游戏更流畅, i3+6850基本差不多的价格
应用快一点,有些游戏可能就没那么流畅了。更何况像前面说的
office,PS,winrar这种应用,日常上不会处理太大的文件
这时不同CPU之间的差距也会缩小。当然了,如果显卡之间的差距不大
还是倾向于选好的CPU,好比i5+6870与i3+560Ti,这两个组合还是前者更平衡。
总之,不要想当然的以为低端的U就没法配中高端显卡,或者旗舰显卡就非得配旗舰U
比如7970就非得配2600K甚至SNB-E,这都是错误观念。
如何在一定的预算内打造出最佳性能组合是游戏配置的第一重点,而这个组合是没有定式的。
选定游戏配置之前,最好可以查一下各种CPU和显卡在自己常玩游戏中的性能对比,再下定论。